
點數
先預付、先報價、筆筆有帳。
點數是封閉循環的製作價值,用於生成與製作作業。你以組合包購買點數,在每一項工作開跑前看到精確價格,並為每一次保留、扣款、釋回與退款取得一筆分類帳紀錄。
報價範例
一項工作要花多少
這些範例由目前生效的價目表計算而來,和工作室向你報價時使用的是同一份來源。實際價格取決於解析度、時長、引擎與輸入模式,並且一定會在你保留點數之前顯示。
| 引擎 | 規格 | 點數 |
|---|---|---|
| MiniMax-H3 | 768p · 5s · 16:9 | 99 |
| MiniMax-H3 | 768p · 15s · 9:16 | 296 |
| MiniMax-H3 | 2K · 10s · 16:9 | 321 |
| Wan 3.0 Standard | 720p · 10s · 16:9 | 204 |
| Seedance 2.0 | 720p · 10s · 16:9 | 747 |
| Nano Banana 2 keyframe | 1 image | 15 |
| GPT Image 2 keyframe | 1 image | 62 |
零售點數價格與供應商定價脫鉤,並已包含預期的重試、內容審核、媒體處理、儲存、傳輸、金流手續費與平台利潤。
扣款怎麼運作
保留、扣款、釋回。
報價
任何工作開始前,你都會看到引擎、供應商、區域、解析度、時長、輸入模式、音訊行為、等待時間級距與精確的點數價格。
保留
核准報價會以不可分割的方式保留該金額。被保留的點數無法用於其他工作,但也還沒有被花掉。
成功才扣款
當供應商回傳可接受的結果時,保留額度才會被扣除。你付的永遠不會超過報價。
失敗就釋回
供應商失敗、逾時,或輸入內容遭安全機制拒絕時,保留額度會全數釋回。你要求的重試,則是新的一次報價。
一般的創作重試會依報價收費。專案擁有者可以設定每顆鏡頭的重試上限,並要求超過上限時須經人工核准。
支持專案
把點數投給你相信的專案。
支持者把點數投入專案資金池。擁有者用這個資金池進行製作,支持者則能在合理的層級上看見點數用到哪裡去,而不會因此暴露私人的提示詞或素材。支持者可以選擇具名並顯示金額、具名但不顯示金額,或完全匿名。
- 贊助不是投資、不是所有權,也不是任何獲利承諾。
- 專案資金池的點數不能用於 Live Anime;Live Anime 只由參與者的保留額度出資。
- 擁有者不能把收到的點數提領為現金。
退款與爭議
Minna no Anime 就是你付款的對象。收據、退款、爭議與付款支援都由我們負責。未使用的已購點數,在當地法律要求或我們的政策允許時,可於購買後 14 天內退款;已因完成生成而扣除的點數則不可退款。所有款項都會經過詐欺篩檢,進入審查的交易會在審查通過後撥入點數。
點數
常見問題
- 點數會過期嗎?
- 不會。只要帳號仍在使用,點數就會留在你的帳號裡。促銷點數若有提供,則適用其各自揭露的有效期限。
- 為什麼價格比供應商的定價高?
- 零售點數價格涵蓋的不只是最終產出,還包含預期的重試、影像與推理呼叫、內容審核、媒體處理、儲存、傳輸、金流手續費與平台利潤。我們不補貼生成,也不會偷偷換掉你核准過的模型。
- 如果結果不理想怎麼辦?
- 已完成並通過技術與安全檢查的生成,會依報價收費,即使你決定不使用它。你可以用新的報價重新生成、替換片段,或更換關鍵影格。供應商失敗與輸入遭拒的情況,則一律釋回。
- 點數可以提領嗎?
- 不行。點數是製作價值,不是金錢。觀看收益帶來的創作者收入,在該計畫開放時會是另一套獨立的金流系統,並須完成經驗證的撥款設定。
- 使用什麼幣別?
- 組合包以美元計價。稅金會在結帳時另行顯示。
