
点数
预付、报价、笔笔有账。
点数是闭环的制作价值,用于支付生成与制作操作。你按包购买,在每个任务开跑前看到它的精确价格,并为每一次预留、扣除、释放与退款拿到一条账本记录。
报价示例
一个任务要花多少
这些示例由当前生效的价目表算出,与工作室为你报价时用的是同一个来源。实际价格取决于分辨率、时长、引擎与输入模式,并始终在你预留之前展示。
| 引擎 | 规格 | 点数 |
|---|---|---|
| MiniMax-H3 | 768p · 5s · 16:9 | 99 |
| MiniMax-H3 | 768p · 15s · 9:16 | 296 |
| MiniMax-H3 | 2K · 10s · 16:9 | 321 |
| Wan 3.0 Standard | 720p · 10s · 16:9 | 204 |
| Seedance 2.0 | 720p · 10s · 16:9 | 747 |
| Nano Banana 2 keyframe | 1 image | 15 |
| GPT Image 2 keyframe | 1 image | 62 |
零售点数价格与供应商标价相互独立,已包含预期的重试、内容审核、媒体处理、存储、分发、支付手续费与平台利润。
计费方式
预留、扣除、释放。
报价
任何任务开始之前,你都会看到引擎、供应商、区域、分辨率、时长、输入模式、音频行为、耗时区间与精确的点数价格。
预留
确认报价会原子性地预留该金额。被预留的点数不能用于其他任务,但也还没有被花掉。
成功即扣除
当供应商返回被接受的结果时,预留即被扣除。你支付的金额永远不会超过报价。
失败即释放
供应商故障、超时,或输入被安全策略拒绝,都会全额释放预留。你主动发起的重试属于新的报价。
常规的创作性重试按其报价计费。项目所有者可以为每个镜头设置重试上限,并要求超出上限后需人工确认。
支持项目
为你相信的项目投入点数。
支持者向项目池投入点数。所有者用这个池子支付制作,支持者可以在合适的颗粒度上看到点数去了哪里,同时不会暴露私密的提示词与素材。支持者可以选择署名并公开金额、署名但隐藏金额,或完全匿名。
- 投入不是投资、不代表所有权,也不构成任何收益承诺。
- 项目池中的点数不能用于 Live Anime,后者只由参与者的预留出资。
- 所有者不能把收到的点数提现为现金。
退款与争议
Minna no Anime 就是你付款的对象。收据、退款、争议与支付方面的支持都由我们提供。在当地法律要求或我们的政策允许的情况下,未使用的已购点数可在购买后 14 天内退款;已被完成的生成扣除的点数不可退款。所有付款都会经过欺诈筛查,被置于审核中的订单会在审核通过后入账。
点数
常见问题
- 点数会过期吗?
- 不会。只要账号处于活跃状态,点数就一直留在你的账户里。活动赠送的点数(如有)会附带各自披露的有效期。
- 为什么价格比供应商的标价高?
- 零售点数价格覆盖的不只是被接受的产出,还包括预期的重试、图像与推理调用、内容审核、媒体处理、存储、分发、支付手续费与平台利润。我们不补贴生成,也绝不会悄悄更换你已确认的模型。
- 如果结果不理想怎么办?
- 通过技术与安全校验的已完成生成,会按其报价计费,即使你最终决定不用它。你可以按新的报价重新生成、替换片段,或更换关键帧。供应商故障与输入被拒绝的情况,一律释放预留。
- 点数可以提现吗?
- 不可以。点数是制作价值,不是货币。观看收入带来的创作者收益,在该计划开放之后属于另一套货币体系,并需要经过验证的结算流程。
- 用什么币种?
- 点数包以美元定价。税费在结账时单独显示。
