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Minna no Anime

Live Anime

아직 결정되지 않은 애니메이션.

Live Anime는 살아 있는 정사 스토리라인을 가진 채널입니다. 프로젝트의 16:9 또는 9:16 포맷으로 스트리밍되며, 시청자는 현재 버퍼를 보면서 제안을 올리고 앞으로의 이야기 비트에 투표합니다. 생성, 안전 검토, 조립, 스트림 이어붙이기가 끊임없이 이어지고, 승인된 모든 구간은 영구 아카이브에 남습니다.

〈비 오는 날〉 · 제안이 정사가 되는 순간
LIVE
〈비 오는 날〉 · 제안이 정사가 되는 순간
60s30 · 10 · 20
아이디어
30초
후보 선정
10초
투표
20초

관객의 순환

한 라운드에서 벌어지는 일

  1. 01

    시청

    시청자가 현재 정사 구간을 보는 동안, 파이프라인은 이후 구간을 미리 만듭니다.

  2. 02

    제안

    30초의 아이디어 시간 동안 자격을 갖춘 누구나 아이디어를 내고 자기 크레딧을 상한선까지 명시적으로 승인합니다. 이 크레딧은 아이디어가 당선되어 실제로 제작될 때만 청구됩니다.

  3. 03

    심사

    이어지는 10초 동안 플랫폼이 모든 제안을 안전, 권리, 세계관 규칙과 설정, 자금, 제공사 역량, 버퍼 마감, 악용 여부 기준으로 평가합니다. 자격을 갖추지 못한 제안은 투표 전에 무료로 걸러집니다.

  4. 04

    투표

    20초 동안 투표합니다. 자격을 갖춘 계정 하나에 한 표. 크레딧은 표의 무게를 더하지 않습니다.

  5. 05

    확정

    당선작이 확정됩니다. 낙선한 예약은 즉시 전부 해제됩니다. 당선된 제작은 제안자와 참여를 선택한 공동 후원자만 부담합니다.

  6. 06

    연출

    당선된 비트는 활성화된 디렉터 모드로 넘어가, 15초 클립 최대 4개로 구성된 단일 컷 또는 멀티 컷 계획이 됩니다.

  7. 07

    제작과 검토

    키프레임, 영상, 모더레이션, 기술 검증까지 모두 재생보다 앞서 진행됩니다.

  8. 08

    이어붙이기

    승인된 구간이 버퍼 스트림과 스토리 그래프에 합류합니다. 재생이 이어지는 동안 다음 라운드가 열립니다.

리듬

15초 클립, 60초 라운드

당선된 선택은 다음 이야기 블록을 채울 수 있는 하나의 서사 비트입니다. Auto Director는 추가 컷, 리액션, 대사, 전환이 필요할 때 이를 순서가 정해진 15초 클립 최대 4개로 확장하므로, 관객이 15초마다 투표할 필요가 없습니다.

  • 즉석이 아니라 미리 생성

    투표가 확정되면 이후의 버퍼 위치가 예약되고, 그 마감 시각에는 생성, 모더레이션, 재시도, 인코딩, CDN 전파 시간이 모두 포함됩니다. 제공사가 밝힌 속도는 버퍼를 보장하지 않으므로 모든 것을 실측합니다.

  • 768p 방영, 리마스터는 나중에

    최초 방영은 768p를 기준으로 합니다. 제공사 네이티브 720p는 사유를 밝힌 검증된 대체 수단으로만 사용될 수 있습니다. 세션이 끝난 뒤 소유자는 비용을 들여 별도의 1080p 또는 2K 리마스터를 만들 수 있으며, 이는 새 아카이브 에디션이 될 뿐 방영본을 대체하지 않습니다.

  • 끊김 없는 설계

    작품 스타일에 맞춘 중립 리액션 컷, 설정 샷, 요약, 인터미션 카드가 생성이 느리거나 실패하거나 거부되는 동안에도 쇼를 계속 재생합니다. 모더레이션을 거치지 않은 것은 절대 스트림에 들어가지 않습니다.

연출

무슨 일이 벌어지는가는 이야기의 결정, 어떻게 보여주는가는 연출의 결정.

시청자는 다음에 무슨 일이 일어날지를 고릅니다. 렌즈나 커버리지, 시선 방향을 묻지 않습니다. 연출 투표를 켜면 쉬운 말로 묻습니다. 주인공을 계속 따라갈지, 라이벌의 반응을 보여줄지, 새 장소를 드러낼지.

  • Auto Director

    기본값입니다. 피사체, 장소, 동작, 시선 방향이 일관되면 현재 컷을 이어가고, 초점이 바뀌면 컷을 나누며, 장소나 시간이 바뀌면 새 장면을 시작합니다. 모든 판단은 기록되고 재현할 수 있습니다.

  • Assisted Director

    시스템이 쉬운 말로 된 컷 구성안과 컷 분할 여부 추천안을 제시합니다. 마감 전에 수락하거나 다른 안을 고르면 되고, 그러지 않으면 미리 선언해 둔 자동 정책이 적용됩니다.

  • Manual Director

    컷의 경계, 피사체, 사이즈, 앵글, 구도, 움직임, 길이, 전환, 키프레임을 직접 정합니다. 안전, 권리, 연속성, 예산, 버퍼 제약은 그대로 적용됩니다.

연출 프로필: 시네마틱, 다이내믹 액션, 밀도 높은 대화, 코미디, 사색적, 또는 직접 설정.

참여자 후원

아이디어를 밀기로 선택한 사람만 비용을 냅니다.

  1. 1

    비용이 발생하는 제안을 제출하면 제안자 본인의 크레딧이 상한선까지 예약됩니다. 최대 비용, 예상 클립 수, 재시도 정책, 만료 시점, 정확한 차감 조건이 확정 전에 표시됩니다.

  2. 2

    다른 시청자는 확정 전까지 제안에 공동 후원으로 참여할 수 있습니다. 누구도 타인의 크레딧을 승인하거나 사용할 수 없습니다.

  3. 3

    투표가 끝나면 낙선한 예약은 한꺼번에 해제됩니다. 낙선, 삭제, 만료, 거부, 취소된 제안의 비용은 0입니다.

  4. 4

    당선작의 승인된 비용은 동결된 약정에 비례하여 배분되고 1인당 상한이 적용되며, 항상 총액이 정확히 맞아떨어지는 결정론적 반올림을 사용합니다.

  5. 5

    당선자의 승인 크레딧이 부족하면 세션은 미리 선언된 경로만 사용합니다. 짧은 자발적 추가 충전, 제안자가 이미 승인해 둔 더 저렴한 계획, 자금이 확보된 차점 제안, 대체 에셋, 또는 깔끔한 일시 중지입니다. 소유자, 협업자, 프로젝트 풀, 지켜보던 사람에게는 어떤 경우에도 청구되지 않습니다.

  6. 6

    세션은 초기 버퍼를 감당할 참여자 예약이 충분하지 않으면 시작되지 않으며, 그 여력이 소진되기 전에 깔끔하게 일시 중지합니다.

거버넌스

규칙은 소유자가 미리 정하고, 플랫폼이 집행합니다.

  • 버전 관리되는 제약

    정사의 경계, 캐스트와 장소의 가용 여부, 콘텐츠 등급, 금지된 결말, 예산과 품질 한도, 허용되는 창작 재량이 라운드 시작 전에 선언되고 일관되게 적용됩니다.

  • 투표 후 거부권 없음

    투표가 끝나면 유효한 최다 득표 결과는 심사와 자금 요건을 계속 충족하는 한 그대로 진행됩니다. 소유자는 이를 거부하거나 교체하거나 순서를 바꿀 수 없습니다. 새롭게 발견된 안전, 법률, 부정행위, 자금 무결성, 기술적 사유만이 이를 중단시킬 수 있으며, 이 경우 변경 불가능한 사고 기록이 남고 비용은 청구되지 않습니다.

  • 다국어 심사

    저지연 의미 평가기가 영어, 일본어, 중국어, 한국어 제안을 신뢰할 수 없는 데이터로 읽습니다. 그 구조화된 결과는 결정론적 심사 서비스에 들어가는 하나의 입력일 뿐이며, 모델이 이 서비스를 뒤집을 수는 없습니다.

  • 고정된 콘텐츠 상한

    각 세션은 Minna General, 13+, 16+ 중 하나로 진행됩니다. 상한에 맞출 수 없는 제안과 결과물은 거부되거나 애초에 재생에 들어가지 않습니다.

아카이브

늦어도 괜찮습니다. 방영된 모든 것이 그대로 남아 있습니다.

승인된 모든 구간은 변경 불가능한 방영 시퀀스에 한 번만 기록됩니다. 새로 온 시청자는 처음부터 보고, 어떤 기기에서든 이어 보고, 챕터를 넘겨보고, 요약으로 따라잡고, 라이브 지점으로 건너뛸 수 있습니다. 다만 라이브보다 뒤처져 있다고 해서 이미 끝난 라운드에 투표할 수 있는 것은 아닙니다.

  • 방영 에디션

    라이브 당시 실제로 보여진 시퀀스 그대로입니다. 그때의 선택과 타임스탬프가 함께 남고, 절대 바뀌지 않습니다.

  • 현재 아카이브 에디션

    소유자가 공개한 개정판으로, 결함이 있는 구간을 교체하거나 연속성을 다듬거나 현지화를 추가하거나 챕터를 재구성할 수 있습니다. 모든 링크와 댓글은 특정 에디션에 명시적으로 연결됩니다.

Live Anime 도입 일정

Live Anime는 세션마다 스태프가 한 편을 모니터링하는 초대제 파일럿으로 먼저 시작합니다. 실제 세션에서 버퍼, 지연 시간, 후원 동작이 검증되면 셀프 서비스 라이브 자격이 열립니다. 첫 번째 쇼를 직접 열어 보고 싶다면 지금 프로젝트를 만들고 프로젝트의 Live 작업 공간에서 신청하세요.

프로젝트 시작하기