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Minna no Anime

이용 방법

애니메이션이 실제로 만들어지는 방식 그대로의 스튜디오.

Minna no Anime는 실제 제작 현장이 세계, 이야기, 컷, 편집, 납품을 나누는 방식 그대로 작업을 연결된 공간들로 나눕니다. 모든 작업 공간은 같은 프로젝트, 같은 미디어 라이브러리, 같은 버전 기록을 읽고 씁니다.

기본 제공 샘플

모든 계정이 처음 여는 단편, 〈비 오는 날〉.

새 계정에는 완성된 샘플 제작물이 통째로 들어 있습니다. 모델 시트가 있는 캐릭터 두 명, 장소 두 곳, 스타일 가이드, 분기 가능한 지점이 있는 네 박자의 이야기, 스토리보드가 완성된 여섯 개의 숏, 그리고 편집할 수 있는 타임라인. 이것이 그 아트입니다.

  • 린 — 모델 시트 v3

    린 — 모델 시트 v3

  • 소타 — 모델 시트 v2

    소타 — 모델 시트 v2

  • 시오미역 승강장 — 해질녘, 비

    시오미역 승강장 — 해질녘, 비

  • 해안 도로 — 매직 아워

    해안 도로 — 매직 아워

  • 숏 12 — 우산 하나

    숏 12 — 우산 하나

  • 비트 5B — 분기 가능한 지점

    비트 5B — 분기 가능한 지점

세계

제작 바이블

일관되게 유지되어야 하는 모든 것이 프롬프트에 붙여 넣는 문단이 아니라 버전 관리되는 개체로 이곳에 존재합니다.

  • 캐릭터

    이름, 별칭, 역할, 연령대, 대명사, 약력, 성격, 관계, 인지 범위, 정면·측면·후면 삼면도, 표정, 의상, 고정된 외형 설명, 네거티브 제약, 음성 레퍼런스, 그리고 업로드된 초상에 대한 권리 기록.

  • 장소

    설정 샷, 시간대별 변형, 조명, 날씨, 색채, 공간 규칙, 상시 배치 오브젝트, 사용 가능한 카메라 위치, 연속성 메모, 그리고 환경음 프로필.

  • 아트 스타일

    스타일 설명, 색채, 선의 질감, 음영, 모션 언어, 렌즈와 카메라 규칙, 16:9 또는 9:16 세이프 영역, 좋은 예시, 명시적 제외 항목, 그리고 엔진별로 검증된 프리셋.

  • 설정과 규칙

    연표, 세력, 마법 또는 기술 규칙, 용어, 정사 사실, 생성이 절대 어겨서는 안 되는 하드 제약, 그리고 누구도 미래를 알지 못하도록 하는 캐릭터별 인지 범위.

  • 캐스트 보이스

    승인된 샘플, 발음 규칙, 언어, 동의 기록을 갖춘 제공사 중립 음성 정체성. 제공사 음성에 매핑되어 연기가 조용히 바뀌는 일이 없습니다.

  • 과거를 다시 쓰지 않는 버전 관리

    승인된 모든 구간은 자신이 사용한 각 개체의 정확한 버전을 기록합니다. 디자인을 수정해도 이전 컷은 바뀌지 않으며, 이후 컷은 원하는 것만 직접 골라 이전합니다.

이야기

구성, 구조, 그리고 스토리 그래프

영화, 시리즈, 라이브 무엇이든 가능합니다. 시즌과 에피소드는 선택적인 이름표이므로 짧은 연작을 굳이 방송 구조에 끼워 맞출 필요가 없습니다.

  • 구조

    시리즈는 프로젝트 → 시즌 → 에피소드 → 장면 → 컷으로, 영화는 선택적 막 구분이 있는 하나의 연속 타임라인으로 구성합니다.

  • 스토리 그래프

    비트와 챕터를 노드로 삼고 정사 연결선, 분기 가능 지점, 그리고 누가 살아 있고 어디에 있으며 무엇을 아는지 추적하는 서사 상태 스냅숏을 함께 관리합니다.

  • 용어집

    캐릭터 이름, 창작 용어, 발음 안내, 보호되는 설정 용어를 집필, 프롬프트, 자막, 더빙이 함께 사용합니다.

  • 기본 창작 언어

    정사 원문과 번역문은 각각 작업 방식과 검수 상태를 지닌 별도의 버전 기록입니다. 번역이 원문을 덮어쓰지 않습니다.

컷 단위로, 실행 전에 견적을

장면을 컷으로 나눕니다. 납품 포맷에 맞춰 콘티와 키프레임 후보를 생성합니다. 시작 프레임을 승인하고 필요하면 종료 프레임까지 정한 뒤에야 영상을 생성합니다.

  • 컷마다 엔진 선택

    프로젝트에는 기본 엔진이 있고, 컷 단위로 바꿀 수 있습니다. 견적에는 자금이 예약되기 전에 모델, 제공사, 리전, 해상도, 길이, 입력 모드, 오디오 동작, 지연 시간 구간, 정확한 크레딧 가격이 표시됩니다.

  • 마지막 프레임 인계

    기본적으로 다음 컷은 직전에 승인된 구간의 마지막 프레임에서 시작합니다. 컷을 바꾸고 싶다면 새 키프레임으로 카메라, 장소, 의상을 바꾸면 됩니다.

  • 정직한 입력 모드

    일부 엔진은 한 요청에서 첫/끝 프레임 모드와 레퍼런스 모드를 함께 쓸 수 없습니다. 오케스트레이터가 하나를 선택하고, 무엇을 골랐는지 알려주며, 그 이유를 생성 기록에 남깁니다.

  • 전체 생성 기록

    제공사, 모델, 버전, 파라미터, 레퍼런스, 지원되는 경우 시드, 실제로 전송된 프롬프트, 사용량, 예약 및 확정된 크레딧을 시도마다 모두 기록합니다.

출시 시점 지원 엔진

엔진제공사해상도길이오디오
MiniMax H3MiniMax-H3MiniMax768p · 2K4–15s
H3 Max (Fal, text to video)minimax/h3-max/text-to-videoFal (H3 Max route)480p · 768p5–15s
H3 Max (Fal, image to video)minimax/h3-max/image-to-videoFal (H3 Max route)480p · 768p5–15s
H3 Max (Fal, reference to video)minimax/h3-max/reference-to-videoFal (H3 Max route)480p · 768p5–15s
Seedance 2.0dreamina-seedance-2-0-260128BytePlus480p · 720p · 1080p · 4K4–15s
Seedance 2.5dreamina-seedance-2-5-260628BytePlus480p · 720p4–30s
Wan 3.0 Standardwan3.0-videoAlibaba Cloud480p · 720p · 1080p2–30s
Wan 3.0 Primewan3.0-video-primeAlibaba Cloud480p · 720p · 1080p2–30s

엔진은 제작 정책의 일부입니다. 판매 크레딧 가격은 버전 관리되는 가격표로 정해지며 제공사의 정가와 연동되지 않습니다.

편집

노트북에서 돌아가는 비파괴 타임라인

자르기, 순서 변경, 자막, 등급 변경은 모두 메타데이터입니다. 애플리케이션이 원본 영상을 다시 쓰는 일은 없습니다. 프록시는 로컬에서 디코딩되고, 버전의 기준은 클라우드가 유지합니다.

  • 어셈블리 편집

    자르기, 분할, 순서 변경, 복제, 교체, 비활성화. 간결한 트랜지션 세트. 화면비 안에서의 크롭과 리프레이밍. 볼륨, 음소거, 페이드. 자막, 타이틀 카드, 간단한 오버레이, 엔딩 크레딧. 스틸 홀드와 짧은 루프까지.

  • 연쇄 비용 없는 교체

    구간을 교체하면 새 버전이 만들어지고 이후 연속성에 대한 경고가 표시됩니다. 요청하지 않는 한 뒤따르는 구간을 다시 생성하며 크레딧을 쓰는 일은 없습니다.

  • 로컬 미리보기

    540p 또는 720p 프록시를 재생 헤드 주변에서만 디코딩하고, 메모리·배터리·발열 부담에 따라 품질을 단계적으로 조절합니다.

  • 마스터는 소유자만

    소스 품질 에셋은 권한을 부여받은 소유자의 내보내기 세션만 가져올 수 있습니다. 퍼블리셔는 소유자가 부여한 파생 권리만 받습니다.

공개

작업실은 감추고 작품만 보여주기

쇼케이스 페이지는 명시적으로 선택한, 이미 검토를 마친 에셋의 스냅숏입니다. 프로젝트의 새 버전을 공개해도 기존 페이지가 조용히 바뀌지 않습니다.

  • 쇼케이스 페이지

    제목, 로그라인, 커버, 티저, 선별한 스틸, 캐릭터와 세계관 정보, 진행 상황 요약, 콘텐츠 등급과 세부 표시, 저작자 표시, 그리고 생성 고지.

  • 소셜 클립

    구간을 고르고 YouTube, TikTok, Instagram, Facebook, X, Snapchat, Threads, LinkedIn, Pinterest용 버전 프리셋을 선택한 뒤 16:9 또는 9:16으로 리프레이밍하고, 자막과 카드를 넣고, 권리를 확인하고 내려받으세요.

  • 공유 링크

    유입 경로가 기록되는 고정 링크, 소셜 카드, 기기 공유 시트를 제공합니다. 계정 연동은 필요하지 않습니다.

  • 공개 방식

    에피소드, 챕터, 작품별로 무료 미리보기, 무료 시청, 서포터 전용 시청 중에서 고를 수 있습니다. 서포터 선공개 같은 기간 설정도 가능합니다. 구독과 유료 시청은 시청 수익 프로그램과 함께 열립니다.

협업

공개했다고 해서 편집까지 열리는 것은 아닙니다

공개 범위, 협업 권한, 스토리 이어가기 라이선스는 서로 다른 세 가지 설정입니다.

  • 역할

    소유자, 프로듀서, 편집자, 퍼블리셔, 작가, 기여자, 모더레이터, 시청자. 스토리를 직접 편집하는 권한은 초대제이며 수락한 뒤부터 시작됩니다.

  • 기여와 검토

    정책이 허용하면 외부 이용자도 제안이나 라이선스가 확보된 에셋을 제출할 수 있습니다. 승인은 라이선스를 발효시키는 명시적 사건이며, 제출만으로는 아무 권리도 생기지 않습니다.

  • 협업자가 저작권을 보유합니다

    승인된 기여물은 프로젝트 소유자에게 이를 편집·각색·공개·연장할 수 있는 영구적이고 포괄적인 라이선스를 부여합니다. 별도 합의가 없다면 협업자는 자신의 작업물을 다른 곳에서 다시 사용할 수 있습니다.

기본 제공 샘플을 10분 만에 따라가 보세요.

새 계정에는 크레딧이 들지 않는, 로컬에서 편집 가능한 샘플이 함께 열립니다. 재생해 보고, 비트를 바꾸고, 키프레임을 교체하고, 구간을 잘라 보고, 나만의 세계를 시작하세요.