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みんなのアニメ

ライブアニメ

まだ、決まっていないアニメ。

ライブアニメは、進行中の正史を持つチャンネルです。プロジェクトの 16:9 または 9:16 の形式で配信され、視聴者は現在のバッファを観ながら提案を出し、これから先のビートに投票します。生成、安全性レビュー、組み立て、ストリームへの追加は途切れなく進み、採用されたセグメントはすべて、消えないアーカイブに加わります。

『雨の日』 · 提案が正史になる瞬間
LIVE
『雨の日』 · 提案が正史になる瞬間
60s30 · 10 · 20
アイデア
30秒
選考
10秒
投票
20秒

観客のループ

1ラウンドで起きること

  1. 01

    観る

    視聴者が現在の正史セグメントを観ている間、パイプラインはその先の位置をつくっています。

  2. 02

    提案する

    30秒のアイデア受付の間に、条件を満たす人なら誰でもアイデアを出し、自分のクレジットの上限額を明示的に許可します。課金されるのは、そのアイデアが当選して制作されたときだけです。

  3. 03

    受付判定

    続く10秒で、プラットフォームがすべての提案を、安全性、権利、あなたの世界のルールと設定、資金、プロバイダーの対応可否、バッファの締め切り、悪用の観点から評価します。条件を満たさない提案は、投票の前に無償で却下されます。

  4. 04

    投票する

    20秒の投票。対象アカウント1つにつき1票。クレジットで重みが増えることはありません。

  5. 05

    確定する

    当選案が確定します。落選したすべての予約は、その場で解放されます。当選した制作の費用を負担するのは、提案者とオプトインした共同出資者だけです。

  6. 06

    演出する

    当選したビートは、有効なディレクターモードに渡され、15秒クリップ最大4本のワンショットまたはマルチショットの計画に変換されます。

  7. 07

    制作とレビュー

    キーフレーム、映像、モデレーション、技術検証。すべて再生に先回りして行われます。

  8. 08

    追加する

    採用されたセグメントが、バッファ済みのストリームとストーリーグラフに加わります。再生が続いている間に、次の受付が始まります。

テンポ

15秒のクリップ、60秒のラウンド

当選した選択肢は、次の物語ブロックをまかなえるひとつのビートです。追加の画、リアクション、台詞、つなぎが必要なときは、オートディレクターが最大4本の15秒クリップへ順序立てて展開します。観客が15秒ごとに投票する必要はありません。

  • その場ではなく、先回りして生成する

    投票が確定すると、生成、モデレーション、リトライ、エンコード、CDNへの伝播まで含めた締め切りを持つ、先のバッファ位置がスケジュールされます。プロバイダーの速度表示はバッファの保証ではないので、すべて実測しています。

  • 768p で放送し、リマスターは後から

    本放送は 768p を目標にします。プロバイダーネイティブの 720p は、開示済みかつ条件を満たしたフォールバックとしてのみ使われます。セッションの後、オーナーは別途 1080p または 2K のリマスターを購入でき、それは新しいアーカイブ版となり、放送された内容を置き換えることはありません。

  • 途切れない設計

    あなたの画風に合わせたニュートラルなリアクションカット、状況説明のカット、振り返り、幕間カードが、生成が遅れても、失敗しても、却下されても、番組を止めません。モデレーションを経ていないものがストリームに入ることは、決してありません。

演出

何が起きるかは物語の判断。どう見せるかは演出の判断。

視聴者が選ぶのは、次に何が起きるかです。レンズや画角、イマジナリーラインについては尋ねません。演出の投票を有効にするときも、「主人公を追う」「ライバルの反応を見せる」「新しい場所を見せる」といった、わかりやすい言葉で提示されます。

  • オートディレクター

    既定の設定。被写体、場所、アクション、画面の方向がつながっている間は現在のカットを延ばし、焦点が変われば切り、場所や時間が動けば新しいシーンを始めます。すべての判断は記録され、再現できます。

  • アシストディレクター

    システムが、わかりやすい言葉のカット計画と、切るか続けるかの推奨を出します。締め切りまでに承認するか別案を選び、選ばなかった場合は、あらかじめ宣言された自動ルールが適用されます。

  • マニュアルディレクター

    カットの切れ目、被写体、サイズ、アングル、構図、動き、尺、トランジション、キーフレームを、あなたが操作します。安全性、権利、連続性、予算、バッファの制約は、引き続き適用されます。

演出プロファイル:シネマティック、躍動的なアクション、親密な対話、コメディ、静謐、またはカスタム。

参加者による出資

支援を選んだ人だけが、費用を負担します。

  1. 1

    課金対象の提案を出すと、提案者自身のクレジットが上限つきで予約されます。最大費用、想定クリップ数、リトライ方針、有効期限、そして確定の条件は、確認の前に表示されます。

  2. 2

    ほかの視聴者は、確定の前にオプトインして提案を共同出資できます。他人のクレジットを許可したり、使ったりできる人はいません。

  3. 3

    投票が締め切られると、落選したすべての予約が一斉に解放されます。落選、削除、期限切れ、却下、取り消しとなった提案の費用はゼロです。

  4. 4

    当選案の承認済み費用は、確定したコミットメントに応じて、ひとりあたりの上限を守りながら按分されます。端数処理は決定的で、合計は必ずぴったり一致します。

  5. 5

    当選案の許可済みクレジットが足りない場合、セッションはあらかじめ宣言された経路だけを使います。短時間の任意の追加出資、提案者がすでに許可していた低コストの案、出資済みの次点案、フォールバック素材、または安全な一時停止です。オーナー、共同制作者、プロジェクトのプール、まわりの視聴者に課金されることはありません。

  6. 6

    セッションは、開始時のバッファに必要な参加者の予約が集まらなければ始められず、その余力が尽きる前にきれいに一時停止します。

運営ルール

オーナーが先にルールを決め、プラットフォームがそれを守らせます。

  • バージョン管理された制約

    正史の境界、キャストと場所の使用可否、コンテンツレベル、禁じる結末、予算と品質の上限、そして許される創作の幅を、ラウンドの前に宣言し、一貫して適用します。

  • 投票後の拒否権は、なし

    投票が締め切られたら、受付条件と資金を満たしている限り、最多票の有効な結果がそのまま進みます。オーナーが拒否したり、差し替えたり、順番を変えたりすることはできません。止められるのは、新たに判明した安全性、法令、不正、資金の健全性、技術上の事由がある場合だけで、そのときは変更できないインシデント記録が残り、課金も発生しません。

  • 多言語での受付判定

    低遅延の意味解析エバリュエーターが、英語・日本語・中国語・韓国語の提案を、信頼できないデータとして読み取ります。その構造化された結果は、決定的な受付判定サービスへの入力のひとつにすぎず、モデルがその判定を覆すことはできません。

  • 固定されたコンテンツ上限

    各セッションは Minna General、13+、16+ のいずれかで進行します。上限に収まらない提案や出力は却下されるか、そもそも再生に入りません。

アーカイブ

遅れても大丈夫。放送されたものは、すべて残っています。

採用されたセグメントは、すべて一度だけ、変更できない放送シーケンスに書き込まれます。新しい視聴者は、最初から観ることも、どの端末でも続きから観ることも、章をたどることも、振り返りで追いつくことも、ライブの最前線へ飛ぶこともできます。ライブに遅れていることが、すでに締め切られたラウンドの投票権を生むことはありません。

  • 放送版

    ライブ本番で流れた、そのままの並び。当時の選択とタイムスタンプごと残り、変わることはありません。

  • 最新のアーカイブ版

    オーナーが公開する改訂版。不具合のあるセグメントの差し替え、連続性の改善、ローカライズの追加、章の再構成ができます。リンクとコメントは、どの版に属するかが明示的に紐づけられます。

ライブアニメの提供予定

ライブアニメは、まず招待制のパイロットとして、スタッフが1セッションにつき1番組を監視する形で公開します。セルフサービスでのライブ利用は、実際のセッションでバッファ、遅延、出資の挙動が確かめられてから開放します。最初の番組を手がけたい方は、いまプロジェクトを始めて、プロジェクトのライブワークスペースから応募してください。

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