本文へスキップ
みんなのアニメ

使い方

アニメのつくり方に、そのまま沿ったスタジオ。

Minna no Anime は、実際の制作が世界・物語・カット・編集・納品を分けるのと同じように、作業をつながったワークスペースへ分けます。どのワークスペースも、同じプロジェクト、同じメディアライブラリ、同じ履歴を読み書きします。

付属サンプル

どのアカウントにも最初から入っている短編、『雨の日』。

新しいアカウントには、完成したサンプル作品が丸ごと入っています。設定画つきのキャラクター2人、場所2つ、画風ガイド、分岐可能な地点を含む4拍の物語、絵コンテつきの6カット、そして編集できるタイムライン。これがそのアートです。

  • 凛 — 設定画 v3

    凛 — 設定画 v3

  • 颯太 — 設定画 v2

    颯太 — 設定画 v2

  • 潮見駅ホーム — 夕暮れ、雨

    潮見駅ホーム — 夕暮れ、雨

  • 海沿いの道 — マジックアワー

    海沿いの道 — マジックアワー

  • カット12 — ひとつの傘

    カット12 — ひとつの傘

  • ビート5B — 分岐可能な地点

    ビート5B — 分岐可能な地点

世界

制作バイブル

ぶれてはいけないものはすべて、プロンプトに貼り付ける文章としてではなく、バージョン管理された実体としてここに置かれます。

  • キャラクター

    名前、別名、役割、年齢区分、代名詞、経歴、性格、関係性、知識の範囲、正面・側面・背面の三面図、表情、衣装、安定した外見の記述、ネガティブ制約、ボイスリファレンス、そしてアップロードされた肖像に関する権利記録。

  • 場所

    全景、時間帯のバリエーション、ライティング、天候、色設計、空間のルール、置かれ続けるもの、使えるカメラポジション、連続性のメモ、そして環境音のプロファイル。

  • 画風

    スタイルの記述、パレット、線の質、陰影、動きの語法、レンズとカメラのルール、16:9 と 9:16 のセーフエリア、良い例、明示的な除外、そして検証済みのエンジン別プリセット。

  • 設定とルール

    年表、勢力、魔法や技術のルール、用語、正史の事実、生成が決して矛盾してはならない絶対条件、そして誰も未来を知らずにいられるよう、キャラクターごとに定めた知識の範囲。

  • キャストの声

    承認済みのサンプル、発音ルール、対応言語、同意記録を備えた、プロバイダーに依存しないボイスID。各プロバイダーの音声に紐づくので、芝居が黙って変わることはありません。

  • 過去を書き換えないバージョン管理

    採用されたセグメントは、使用した各実体の正確なバージョンを記録します。デザインを更新しても古いカットは変わらず、これから先のカットだけを、選んで意図的に移行できます。

物語

構成、構造、そしてストーリーグラフ

映画、シリーズ、ライブ。シーズンやエピソードは任意のラベルなので、短い連作をテレビの型に押し込む必要はありません。

  • 構造

    シリーズはプロジェクト → シーズン → エピソード → シーン → カット。映画は、任意の幕を置けるひと続きのタイムライン。

  • ストーリーグラフ

    ビートと章をノードとし、正史のエッジ、分岐できる地点、そして誰が生きていて、どこにいて、何を知っているかを追う物語状態のスナップショットを持ちます。

  • 用語集

    キャラクター名、造語、発音ガイド、保護された設定用語を、執筆・プロンプト・字幕・吹き替えで共有します。

  • 主となる創作言語

    正典となる原文と翻訳は、手法とレビュー状態を持つ別々のバージョン管理レコードです。翻訳が原文を上書きすることはありません。

カット

1カットずつ、走らせる前に見積もる

シーンをカットに割ります。納品フォーマットのまま、絵コンテとキーフレームの候補を生成。開始フレームを承認し、必要なら終了フレームも決めて、そのうえで映像を生成します。

  • カットごとにエンジンを選ぶ

    プロジェクトには既定のエンジンがあり、カットごとに上書きできます。見積りには、モデル、プロバイダー、リージョン、解像度、尺、入力モード、音声の扱い、待ち時間の目安、そして正確なクレジット価格が、資金が予約される前に表示されます。

  • ラストフレームの引き継ぎ

    既定では、次のカットは直前の採用セグメントの最終フレームから始まります。カットを切りたいときは、新しいキーフレームでカメラ、場所、衣装を変えてください。

  • ごまかさない入力モード

    エンジンによっては、first/last フレームモードとリファレンスモードを1回のリクエストで併用できません。オーケストレーターはどちらかを選び、どちらを選んだかを伝え、その理由を生成レコードに記録します。

  • すべての生成履歴

    プロバイダー、モデル、バージョン、パラメーター、参考資料、対応していればシード、実際に送信されたプロンプト、使用量、そして予約・確定されたクレジットを、試行ごとに残します。

ローンチ時の対応エンジン

エンジンプロバイダー解像度音声
MiniMax H3MiniMax-H3MiniMax768p · 2K4–15s
H3 Max (Fal, text to video)minimax/h3-max/text-to-videoFal (H3 Max route)480p · 768p5–15s
H3 Max (Fal, image to video)minimax/h3-max/image-to-videoFal (H3 Max route)480p · 768p5–15s
H3 Max (Fal, reference to video)minimax/h3-max/reference-to-videoFal (H3 Max route)480p · 768p5–15s
Seedance 2.0dreamina-seedance-2-0-260128BytePlus480p · 720p · 1080p · 4K4–15s
Seedance 2.5dreamina-seedance-2-5-260628BytePlus480p · 720p4–30s
Wan 3.0 Standardwan3.0-videoAlibaba Cloud480p · 720p · 1080p2–30s
Wan 3.0 Primewan3.0-video-primeAlibaba Cloud480p · 720p · 1080p2–30s

エンジンは制作方針の一部です。販売クレジット価格はバージョン管理された価格表で決まり、プロバイダーの表示価格とは切り離されています。

編集

手元のノートPCで動く、非破壊タイムライン

トリム、並べ替え、字幕、レベルの変更は、すべてメタデータです。アプリがソース映像を書き換えることはありません。プロキシはローカルでデコードし、バージョンの正はクラウドにあります。

  • 組み立ての編集

    トリム、分割、並べ替え、複製、差し替え、無効化。少数のトランジション。アスペクト比の中でのクロップとリフレーム。音量、ミュート、フェード。字幕、タイトルカード、簡単なオーバーレイ、クレジット表記。静止の保持と短いループ。

  • 巻き添えのコストなしで差し替える

    セグメントを差し替えると新しいバージョンができ、後続の連続性について警告が出ます。あなたが求めない限り、後のセグメントの再生成にクレジットを使うことはありません。

  • ローカルプレビュー

    540p または 720p のプロキシを、再生ヘッドの近くだけデコード。メモリ、バッテリー、発熱の状況に応じて、品質を段階的に調整します。

  • マスターは、オーナーだけ

    ソース品質の素材を取得できるのは、権限のあるオーナーの書き出しセッションだけです。パブリッシャーが受け取るのは、オーナーが許諾した二次利用の権利だけです。

公開

ワークスペースは見せずに、世界に見せる

ショーケースページは、明示的に選んだレビュー済み素材のスナップショットです。プロジェクトの新しいバージョンを公開しても、既存のページが黙って変わることはありません。

  • ショーケースページ

    タイトル、ログライン、カバー、ティザー、選んだ場面写真、キャラクターと世界の情報、進行状況、コンテンツレベルとディスクリプター、クレジット表記、そして生成に関する開示。

  • ソーシャル用クリップ

    範囲を選び、YouTube、TikTok、Instagram、Facebook、X、Snapchat、Threads、LinkedIn、Pinterest 向けのバージョン管理されたプリセットを選択。16:9 または 9:16 にリフレームし、字幕とカードを加え、権利を確認して、ダウンロードします。

  • 共有リンク

    リファラルの計測、SNSカード、端末の共有シートに対応した、変わらないリンク。アカウント連携は必要ありません。

  • 公開の選び方

    エピソード・章・作品ごとに、無料プレビュー、無料視聴、サポーター限定のいずれかを選べます。サポーター先行公開のような期間設定も可能です。サブスクリプションと有料視聴は、視聴収益プログラムの開始とともに提供します。

共同制作

公開=編集できる、ではありません

公開範囲、共同制作の権限、物語を継続するライセンス。この3つは、別々のコントロールです。

  • ロール

    オーナー、プロデューサー、編集者、公開担当、脚本家、寄稿者、モデレーター、視聴者。物語の直接編集は招待制で、承諾してから始まります。

  • 寄稿とレビュー

    ポリシーが許す場合、一般の利用者も提案やライセンス済みの素材を提出できます。承認は明示的なイベントで、そこでライセンスが発効します。提出しただけでは、何の権利も発生しません。

  • 共同制作者は著作権を保持

    承認された寄稿は、プロジェクトのオーナーに、編集・翻案・公開・継続のための恒久的で広範なライセンスを与えます。別途の合意がない限り、共同制作者は自分の仕事をほかの場所でも再利用できます。

同梱のサンプルを、10分で体験。

新しいアカウントには、クレジット不要でその場で編集できるサンプルが付いてきます。再生して、ビートを変えて、キーフレームを差し替えて、セグメントを詰めて、そのまま自分の世界を始めましょう。